Nivel 3. David Bowie: De la música a la tecnología en los videojuegos

Nivel 3. David Bowie: De la música a la tecnología en los videojuegos

En los videojuegos como en la vida misma hay que tomar decisiones, quizá por eso también despiertan pasiones y producen una complicidad con los protagonistas.

En el 2000, Víctor Gutiérrez comenzó a jugar Metal Gear, un juego con una buena trama que evolucionó y en cada versión contaba más aspectos de la vida de los protagonistas.

“Sale Metal Gear 5 y este gira entorno a la discografía de David Bowie, entonces tu ejército se llama Diamond Dogs, en una escena despiertas y suena The man who sold the world porque descubres que tú eras el hombre que traicionó a todos, está genial”, agregó.

Pero más allá de las historias narradas en los videojuegos o los recursos de la vida real que pueden participar en ellos, la tecnología seguirá jugando un papel preponderante.

En el caso de las consolas de última generación, el nuevo dual shock de PlayStation 5 integra gatillos que te brindan una mejor sensibilidad, además cuenta con distintos tipos de vibración lo que presume de dar una mejor experiencia de juego.

Para Eduardo Cadena, las computadoras gamer, ya sean de marca o ensambladas, no tienen límites, pueden ser tan buenas como tu bolsillo e imaginación lo permitan.

Eduardo, como usuario de Xbox detecta los pros y contras de esta consola, por ejemplo, en temas de audio, admite únicamente headsets propietarios de la marca, pero cuenta con Game Pass, una membresía tipo Netflix que pagas de forma mensual y te da acceso a una biblioteca de juegos.

“Xbox tiene esa cualidad, ni siquiera tienes que descargar el videojuego en tu consola, puedes jugar a través de la nube, eso ayuda porque ya no tuve que comprar una consola de 1TB, juego con una de 500GB que me es más que suficiente”, detalló.

Te interesa leer:

Nivel 1. El mundo gamer
Nivel 2. ¿Jugar en consola o en computadora?
Nivel 3. David Bowie: De la música a la tecnología en los videojuegos
Nivel 4. Hacia una experiencia personalizada e inmersiva, el futuro de los videojuegos
Nivel 5. Gamers en México, un estilo de vida
Nivel 6. De componentes y accesorios para una buena experiencia en videojuegos
Nivel 7. Que el desagarro de pantalla, input lag y ghosting no arruinen tu juego
Nivel 8. ¿Cuánto RGB es suficiente?
Nivel 9. El poder del cómputo y cómo aprovecharlo
Nivel 10. El juego no ha terminado, apenas comienza

¿Cómo fue el resultado de tus ventas en el Buen Fin?

En esta nota se habla de: gaming, PlayStation, videojuego, Xbox