Chinos pagan hasta 14 mil dólares por personas virtuales
Chinos pagan hasta 14 mil dólares por personas virtuales

Baidu espera que la industria de personas virtuales siga creciendo un 50% anual hasta el 2025.

Desde el servicio al cliente hasta la industria del entretenimiento, las empresas en China están pagando mucho dinero por personas virtuales.

En un reportaje, CNBC revela que la cantidad de estos proyectos en los que ha trabajado la empresa de tecnología Baidu se ha duplicado desde el año pasado.

Servicio que cuenta con una amplia gama de precios que va de poco menos de 3 mil dólares por año a más de 14 mil.

Las personas virtuales son una combinación de animación, tecnología de sonido y aprendizaje automático que crean seres humanos digitalizados.

Los cuales pueden cantar e incluso interactuar en una transmisión en vivo.

Entre los compradores están compañías de servicios financieros, juntas locales de turismo y medios estatales.

Detalló Li Shiyan, quien dirige el negocio de personas virtuales y robótica de Baidu.

A medida que la tecnología mejora, añadió, los costos se han reducido en un 80%, desde el año pasado a unos 100 mil yuanes (14 mil 300 dólares) al año para persona virtual tridimensional.

Hasta 20 mil yuanes (2 mil 860 dólares) para una bidimensional.

Li espera que la industria de personas virtuales en general siga creciendo un 50% anual hasta el 2025.

Gobiernos chinos impulsan la nueva industria

La ciudad de Beijing anunció en agosto un plan para desarrollar la industria municipal de personas virtuales.

En una cifra valorada en más de 50 mil millones de yuanes (7 mil 260 millones de dólares) para el 2025.

Las autoridades municipales también pidieron el desarrollo de uno o dos “negocios líderes de personas virtuales” con ingresos operativos de más de 5 mil millones de yuanes (725.8 millones de dólares) cada uno.

En otoño, los ministerios del gobierno central publicaron un plan detallado para incorporar más realidad virtual, especialmente en la radiodifusión, la fabricación y otras áreas.

Versatilidad de las personas virtuales

Desde una perspectiva empresarial, gran parte de la atención se centra en cómo las personas virtuales pueden generar contenido.

Muchas de las grandes empresas tecnológicas de China ya han estado desarrollando productos en la industria de personas virtuales.

La aplicación de transmisión de video y juegos Bilibili fue una de las primeras en llevar el concepto de personas virtuales a la corriente principal.

La compañía adquirió el equipo detrás del cantante virtual Luo Tianyi, cuya imagen y sonido son creados completamente por tecnología.

Este año, los desarrolladores se enfocaron en mejorar la textura de la voz del cantante virtual usando un algoritmo de inteligencia artificial.

Tencent informó recientemente que su unidad, Tencent Cloud AI Digital Humans proporciona chatbots a sectores como los servicios financieros y el turismo para la atención al cliente automatizada.

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